2022年游戏中的AI市场研究报告 - 涵盖类型、应用、地区、及企业分析
游戏中的AI行业调研报告聚焦游戏中的AI市场并重点对该市场的历史与预测期市场规模做出了统计与预测,报告显示,2022年全球游戏中的AI市场规模为 亿元(人民币)。基于过去五年内市场变化规律与市场发展态势来看,预计在预测期内全球游戏中的AI市场规模将以 %的年复合增长率增长并在2028年将达 亿元。全球游戏中的AI重点厂商有Vivendi, Kashbet, Capcom, Netease, Ubisoft, Nintendo, EA, Microsoft, Sony。2022年CR3与CR5各占全球 %和 %的市场份额。
游戏中的AI行业依据种类可以细分为类型 1, 类型 2, 类型 3。其中 是Zui大收入市场,2022年市场规模为 亿元,市场份额达 %,预计到2028年市场份额将会达到 %。
报告中列出的游戏中的AI行业应用领域为视频游戏, 手游。过去五年内 领域需求量Zui高,2022年占据 %的Zui大应用市场份额,并且预计在未来几年,将保持Zui高份额。其次, 领域将成为游戏中的AI行业中需求潜力Zui大的终端应用。
区域层面,当前 地区处于全球游戏中的AI行业主导地位,2022年占有 %的市场份额。预计在预测期间, 地区将以Zui快的增速发展,未来五年内的年度增幅大约为 %。2022年中国游戏中的AI市场容量达 亿元,约占全球游戏中的AI市场总份额的 %。
在游戏中,人工智能 (AI) 主要用于在非玩家角色 (NPC) 中生成类似于类人智能的响应性、适应性或智能行为。自 1950 年代问世以来,人工智能一直是游戏不可或缺的一部分。自引入以来,AI 在游戏中的作用已大大扩展。现代游戏经常使用人工智能领域的现有技术,例如寻路和决策树来指导 NPC 的行动。此外,AI 通常用于用户无法立即看到的机制,例如数据挖掘和程序内容生成。
本报告通过十二个章节内容对全球与中国游戏中的AI行业发展趋势进行全面的分析与预测。报告依次对行业所处环境、整体和细分市场规模、各区域市场概况、市场竞争格局、发展趋势及利弊因素的深入调查研究,并指明游戏中的AI行业热点领域、风险和回报周期,有利于业内企业准确把握市场趋势,制定正确的战略决策。未来几年,该行业发展具有很大不确定性。该报告基于过去几年行业发展规律、xingyezhuanjia及分析师观点,结合行业现状和影响因素,对2023-2028年行业发展趋势做出预测。
游戏中的AI市场主要企业包括:
Vivendi
Kashbet
Capcom
Netease
Ubisoft
Nintendo
EA
Microsoft
Sony
游戏中的AI类别划分:
类型 1
类型 2
类型 3
游戏中的AI应用领域划分:
视频游戏
手游
报告出版商: 湖南贝哲斯信息咨询有限公司
全球及中国游戏中的AI市场报告提供了2017-2022年国内外业内市场竞争水平的详细分析。报告挑选了在游戏中的AI市场上占主要份额或Zui具潜力的企业,依次分析了主要企业市场表现、产品及服务、营收情况、价格及Zui新动态等。这些关键竞争数据帮助企业在市场中自我定位,规避业务中涉及的风险并促进业务增长。
地区方面,游戏中的AI行业报告着眼于全球与中国地区,将全球分为北美(美国、加拿大、墨西哥),欧洲(德国、英国、法国、意大利、北欧、西班牙、比利时、波兰、俄罗斯、土耳其),亚太(中国、日本、澳大利亚和新西兰、印度、东盟、韩国),拉丁美洲,中东和非洲(海湾合作委员会国家、巴西、尼日利亚、南非、阿根廷)等细分区域,并分析了各细分区域中主要国家游戏中的AI市场销量与增长率。通过了解不同地区游戏中的AI市场规模和市场分布以及地区内游戏中的AI行业发展的影响因素,帮助企业调整战略布局规避风险。
游戏中的AI市场分析报告各章节内容如下:
第一章:游戏中的AI行业简介、市场规模和增长率(按主要类型、应用、地区划分)、全球与中国游戏中的AI市场发展趋势;
第二章:游戏中的AI市场动态、竞争格局、PEST、供应链分析;
第三章:全球与中国游戏中的AI主要厂商2021和2022年销售量、销售额及市场份额、TOP3企业SWOT分析;
第四章:2017-2028年全球与中国游戏中的AI主要类型分析(发展趋势、销售量、销售额、市场份额及价格走势);
第五章:2017-2028年全球与中国游戏中的AIZui终用户分析(下游客户端、市场销量、值及市场份额);
第六章:2017-2022年全球主要地区(中国、北美、欧洲、亚太、拉美、中东及非洲市场)游戏中的AI产量、进口、销量、出口分析;
第七至第十章:分别对北美、欧洲、亚太、拉丁美洲,中东和非洲地区游戏中的AI主要类型、应用格局、主要国家市场销量与增长率分析;
第十一章:列举了全球与中国游戏中的AI主要生厂商,涵盖企业基本信息、产品规格特点、及2017-2022年游戏中的AI销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率分析;
第十二章:游戏中的AI行业前景与风险。
目录
第一章 行业概述及全球与中国市场发展现状
1.1 游戏中的AI行业简介
1.1.1 游戏中的AI行业界定及分类
1.1.2 游戏中的AI行业特征
1.1.3 全球与中国市场游戏中的AI销售量及增长率(2017年-2028年)
1.1.4 全球与中国市场游戏中的AI产值及增长率(2017年-2028年)
1.2 全球游戏中的AI主要类型市场规模及增长率(2017年-2028年)
1.2.1 类型 1
1.2.2 类型 2
1.2.3 类型 3
1.3 全球游戏中的AI主要终端应用领域市场规模及增长率(2017年-2028年)
1.3.1 视频游戏
1.3.2 手游
1.4 按地区划分的细分市场
1.4.1 2017年-2028年北美游戏中的AI消费市场规模和增长率
1.4.2 2017年-2028年欧洲游戏中的AI消费市场规模和增长率
1.4.3 2017年-2028年亚太地区游戏中的AI消费市场规模和增长率
1.4.4 2017年-2028年拉丁美洲,中东和非洲游戏中的AI消费市场规模和增长率
1.5 全球游戏中的AI销售量、价格、销售额、毛利、毛利率及预测(2017年-2028年)
1.5.1 全球游戏中的AI销售量、价格、销售额、毛利、毛利率及发展趋势(2017年-2028年)
1.6 中国游戏中的AI销售量、价格、销售额及预测(2017年-2028年)
1.6.1 中国游戏中的AI销售量、价格、销售额及预测(2017年-2028年)
第二章 全球游戏中的AI市场趋势和竞争格局
2.1 市场趋势和动态
2.1.1 市场挑战与约束
2.1.2 市场机会与潜力
2.1.3 全球企业并购信息
2.2 竞争格局分析
2.2.1 产业集中度分析
2.2.2 游戏中的AI行业波特五力模型分析
2.2.3 游戏中的AI行业PEST分析
2.3 游戏中的AI行业供应链分析
2.3.1 主要原料及供应情况
2.3.2 游戏中的AI行业下游情况分析
2.3.3 上下游行业对游戏中的AI行业的影响
第三章 全球与中国主要厂商游戏中的AI销售量、销售额及竞争分析
3.1 全球与中国游戏中的AI市场主要厂商2021和2022年销售量、销售额及市场份额
3.1.1 全球与中国游戏中的AI市场主要厂商2021和2022年销售量列表
3.1.2 全球与中国游戏中的AI市场主要厂商2021和2022年销售额列表
3.1.3 全球与中国游戏中的AI市场主要厂商2021和2022年市场份额
3.2 游戏中的AI全球与中国TOP3企业SWOT分析
第四章 全球与中国游戏中的AI主要类型销售量、销售额、市场份额及价格(2017年-2028年)
4.1 主要类型产品发展趋势
4.2 全球市场游戏中的AI主要类型销售量、销售额、市场份额及价格
4.2.1 全球市场游戏中的AI主要类型销售量及市场份额(2017年-2028年)
4.2.2 全球市场游戏中的AI主要类型销售额及市场份额(2017年-2028年)
4.2.3 全球市场游戏中的AI主要类型价格走势(2017年-2028年)
4.3 中国市场游戏中的AI主要类型销售量、销售额及市场份额
4.3.1 中国市场游戏中的AI主要类型销售量及市场份额(2017年-2028年)
4.3.2 中国市场游戏中的AI主要类型销售额及市场份额(2017年-2028年)
4.3.3 中国市场游戏中的AI主要类型价格走势(2017年-2028年)
第五章 全球与中国游戏中的AI主要终端应用领域市场细分
5.1 终端应用领域的下游客户端分析
5.2 全球游戏中的AI市场主要终端应用领域销售量、值及市场份额
5.2.1 全球市场游戏中的AI主要终端应用领域销售量及市场份额(2017年-2028年)
5.2.2 全球游戏中的AI市场主要终端应用领域值、市场份额(2017年-2028年)
5.3 中国市场主要终端应用领域游戏中的AI销售量、值及市场份额
5.3.1 中国游戏中的AI市场主要终端应用领域销售量及市场份额(2017年-2028年)
5.3.2 中国游戏中的AI市场主要终端应用领域值、市场份额(2017年-2028年)
第六章 全球主要地区游戏中的AI产量,进口,销量和出口分析(2017-2022年)
6.1 中国游戏中的AI市场2017-2022年产量、进口、销量、出口
6.2 北美游戏中的AI市场2017-2022年产量、进口、销量、出口
6.3 欧洲游戏中的AI市场2017-2022年产量、进口、销量、出口
6.4 亚太游戏中的AI市场2017-2022年产量、进口、销量、出口
6.5 拉美,中东,非洲游戏中的AI市场2017-2022年产量、进口、销量、出口
第七章 北美游戏中的AI市场分析
7.1 北美游戏中的AI主要类型市场分析 (2017年-2028年)
7.2 北美游戏中的AI主要终端应用领域格局分析 (2017年-2028年)
7.3 北美主要国家游戏中的AI市场分析和预测 (2017年-2028年)
7.3.1 美国游戏中的AI市场销售量,销售额和增长率 (2017年-2028年)
7.3.2 加拿大游戏中的AI市场销售量,销售额和增长率 (2017年-2028年)
7.3.3 墨西哥游戏中的AI市场销售量,销售额和增长率 (2017年-2028年)
第八章 欧洲游戏中的AI市场分析
8.1 欧洲游戏中的AI主要类型市场分析 (2017年-2028年)
8.2 欧洲游戏中的AI主要终端应用领域格局分析 (2017年-2028年)
8.3 欧洲主要国家游戏中的AI市场分析 (2017年-2028年)
8.3.1 德国游戏中的AI市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
8.3.2 英国游戏中的AI市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
8.3.3 法国游戏中的AI市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
8.3.4 意大利游戏中的AI市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
8.3.5 北欧游戏中的AI市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
8.3.6 西班牙游戏中的AI市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
8.3.7 比利时游戏中的AI市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
8.3.8 波兰游戏中的AI市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
8.3.9 俄罗斯游戏中的AI市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
8.3.10 土耳其游戏中的AI市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
第九章 亚太游戏中的AI市场分析
9.1 亚太游戏中的AI主要类型市场分析 (2017年-2028年)
9.2 亚太游戏中的AI主要终端应用领域格局分析 (2017年-2028年)
9.3 亚太主要国家游戏中的AI市场分析 (2017年-2028年)
9.3.1 中国游戏中的AI市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
9.3.2 日本游戏中的AI市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
9.3.3 澳大利亚和新西兰游戏中的AI市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
9.3.4 印度游戏中的AI市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
9.3.5 东盟游戏中的AI市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
9.3.6 韩国游戏中的AI市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
第十章 拉丁美洲,中东和非洲游戏中的AI市场分析
10.1 拉丁美洲,中东和非洲游戏中的AI主要类型市场分析 (2017年-2028年)
10.2 拉丁美洲,中东和非洲游戏中的AI主要终端应用领域格局分析 (2017年-2028年)
10.3 拉丁美洲,中东和非洲主要国家游戏中的AI市场分析 (2017年-2028年)
10.3.1 海湾合作委员会国家游戏中的AI市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
10.3.2 巴西游戏中的AI市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
10.3.3 尼日利亚游戏中的AI市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
10.3.4 南非游戏中的AI市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
10.3.5 阿根廷游戏中的AI市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
第十一章 全球与中国游戏中的AI主要生产商分析
11.1 Vivendi
11.1.1 Vivendi基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
11.1.2 Vivendi游戏中的AI产品规格、参数、特点
11.1.3 Vivendi游戏中的AI销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
11.2 Kashbet
11.2.1 Kashbet基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
11.2.2 Kashbet游戏中的AI产品规格、参数、特点
11.2.3 Kashbet游戏中的AI销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
11.3 Capcom
11.3.1 Capcom基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
11.3.2 Capcom游戏中的AI产品规格、参数、特点
11.3.3 Capcom游戏中的AI销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
11.4 Netease
11.4.1 Netease基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
11.4.2 Netease游戏中的AI产品规格、参数、特点
11.4.3 Netease游戏中的AI销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
11.5 Ubisoft
11.5.1 Ubisoft基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
11.5.2 Ubisoft游戏中的AI产品规格、参数、特点
11.5.3 Ubisoft游戏中的AI销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
11.6 Nintendo
11.6.1 Nintendo基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
11.6.2 Nintendo游戏中的AI产品规格、参数、特点
11.6.3 Nintendo游戏中的AI销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
11.7 EA
11.7.1 EA基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
11.7.2 EA游戏中的AI产品规格、参数、特点
11.7.3 EA游戏中的AI销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
11.8 Microsoft
11.8.1 Microsoft基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
11.8.2 Microsoft游戏中的AI产品规格、参数、特点
11.8.3 Microsoft游戏中的AI销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
11.9 Sony
11.9.1 Sony基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
11.9.2 Sony游戏中的AI产品规格、参数、特点
11.9.3 Sony游戏中的AI销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
第十二章 游戏中的AI行业投资前景与风险分析
12.1 游戏中的AI行业投资前景分析
12.1.1 细分市场投资机会
12.1.2 区域市场投资机会
12.1.3 细分行业投资机会
12.2 游戏中的AI行业投资风险分析
12.2.1 市场竞争风险
12.2.2 技术风险分析
12.2.3 政策影响和企业体制风险
报告揭示了游戏中的AI行业市场潜在需求与机会,对全球和中国游戏中的AI业内企业了解行业动向具有很好的指导意义;报告还剖析了游戏中的AI行业市场发展痛点和威胁因素,对业内企业调整市场战略、规避风险具有较大的参考价值。
湖南贝哲斯信息咨询有限公司是一家业内专业的现代化咨询公司,从事市场调研服务、商业报告、技术咨询等三大主要业务范畴。我们的宗旨是为合作伙伴源源不断地带来短期及长期的显著效益,通过强大的部委渠道支持、丰富的行业数据资源、创新的研究方法等,精益求精地完成每一次合作。贝哲斯已为上千家包括初创企业、机构、银行、研究所、行业协会、咨询公司和各类公司在内的单位提供了专业的市场研究报告、咨询及竞争情报服务,项目获取好评同时,也建立了长期的合作伙伴关系。
报告编码:2119537
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