3D和虚拟现实行业趋势及重点企业市场占有率分析报告
虚拟现实(Virtual reality,VR)在世界上创造了一个人工环境。虚拟现实是用来指三维计算机,生成的环境,可以探索和互动的人。虚拟现实是一种计算机技术,它使用虚拟现实耳机,有时与物理空间和多投影环境相结合,生成真实的图像、声音和其他感觉,从而在虚拟或想象的环境中创建用户的物理存在。
2024年中国3D和虚拟现实市场规模达 亿元(人民币),全球3D和虚拟现实市场规模达 亿元,据贝哲斯咨询预测,到2030年全球3D和虚拟现实市场规模预计达 亿元。本报告对2025年中国3D和虚拟现实市场趋势、产业链概况、各地区发展概况与优劣势、和主要企业营销模式与市场占有率等方面进行调研,并分析了国内3D和虚拟现实市场预测期间里Zui有潜力的细分和区域市场。
按种类划分,3D和虚拟现实行业可细分为输入设备, 输出设备, 计算机/ VR引擎。按Zui终用途划分,3D和虚拟现实可应用于视频游戏, 建筑设计, 教育和培训, 遗产与考古, 美术等领域。
中国3D和虚拟现实行业核心厂商包括Cast AR, CryWorks, Samsung, Atheer labs, GoPro, NextVR, SoftKinetic, FaceBook/Oculus, Sureal, Jaunt, ANTVR, HTC vive, Vr BOX, Matterport, Microsoft(HoloLens), Virglass, Google, TVR, Bubl, Magic leap, Dreamerkr, Baofeng Mojing, Jingweidu Technology, Song, OSVR。报告给出了2024年中国3D和虚拟现实市场上排行前三品牌市占率与排行前五品牌市占率,并重点分析了各主要企业市场表现、市场份额及竞争策略。
3D和虚拟现实行业分析报告着重从产业概述、3D和虚拟现实市场规模、上下游产业链情况、市场供需、发展环境(“碳中和”政策对行业发展的影响)、主要企业市场地位与份额、区域分布、行业潜在问题或发展症结所在等方面对3D和虚拟现实行业进行具体调查与研究,并洞察了在“碳中和”“碳减排”背景下3D和虚拟现实行业今后的发展方向、行业竞争格局的演变趋势等。该报告科学地评估了行业价值并提出建设性意见,是行业决策者/企业经营者重要的参考依据。
3D和虚拟现实市场分析报告包含共十二个章节,各章节分析的主要内容涵盖:
第一章:3D和虚拟现实产品定义、用途、发展历程、以及中国3D和虚拟现实市场规模分析;
第二章:碳排放背景、趋势、碳减排现状、3D和虚拟现实产业配置、以及国内外市场现状对比分析;
第三章:碳中和背景下,3D和虚拟现实行业经济、政策、技术环境分析;
第四章:中国3D和虚拟现实企业碳减排进展与现状(脱碳/净零目标设置情况、主要战略、企业现状及竞争、以及企业展望);
第五章:3D和虚拟现实产业链、上游和下游行业的发展现状与预测、企业转型建议;
第六章:3D和虚拟现实行业前端企业概况,包含公司简介、Zui新发展、市场表现、产品和服务介绍、以及2060年碳中和目标对企业业务的影响分析;
第七章:中国3D和虚拟现实行业碳达峰、碳中和的适宜路径以及碳中和关键技术与潜力分析;
第八章和第九章:主要细分类型市场规模、份额变化及价格走势分析;主要应用领域市场规模、份额变化分析;
第十章:中国华北、华中、华南、华东地区3D和虚拟现实市场现状及产业现状、各地区相关政策解读以及行业SWOT分析;
第十一章:中国3D和虚拟现实行业SWOT分析;
第十二章:中国3D和虚拟现实行业整体市场规模与各细分市场规模预测。
3D和虚拟现实行业主要企业:
Cast AR
CryWorks
Samsung
Atheer labs
GoPro
NextVR
SoftKinetic
FaceBook/Oculus
Sureal
Jaunt
ANTVR
HTC vive
Vr BOX
Matterport
Microsoft(HoloLens)
Virglass
TVR
Bubl
Magic leap
Dreamerkr
Baofeng Mojing
Jingweidu Technology
Song
OSVR
3D和虚拟现实产品类型细分:
输入设备
输出设备
计算机/ VR引擎
3D和虚拟现实应用领域细分:
视频游戏
建筑设计
教育和培训
遗产与考古
美术
由于地区发展程度不一,针对碳中和目标的战略转变各不相同。对于中国市场,该报告着重介绍了华北、华中、华南、华东地区3D和虚拟现实市场发展现状、相关政策解读及各地区行业SWOT分析。结合地区的发展情况及碳中和目标,让目标用户对3D和虚拟现实行业的发展前景、趋势及潜在机遇有一定的把握。
3D和虚拟现实调研报告提供了对以下核心问题的解答:
3D和虚拟现实行业近五年国内发展情况怎样?3D和虚拟现实市场规模与增速如何?
3D和虚拟现实各细分市场情况如何?3D和虚拟现实消费市场与供需状况形势如何?
3D和虚拟现实市场竞争程度怎样?主要厂商市场占有率有什么变化?
未来3D和虚拟现实行业发展前景怎样?预计会有怎样的变化趋势?
出版商: 湖南贝哲斯信息咨询有限公司
目录
第一章 2020-2031年中国3D和虚拟现实行业总概
1.1 3D和虚拟现实产品定义
1.2 3D和虚拟现实产品特点及产品用途分析
1.3 中国3D和虚拟现实行业发展历程
1.4 2020-2031年中国3D和虚拟现实行业市场规模
1.4.1 2020-2031年中国3D和虚拟现实行业销售量分析
1.4.2 2020-2031年中国3D和虚拟现实行业销售额分析
第二章 基于“碳中和”,全球3D和虚拟现实行业发展趋势全过程解读
2.1 碳排放背景
2.2 全球碳排放量的趋势
2.3 全球碳减排进展与发展现状
2.4 全球3D和虚拟现实产业配置格局变化分析
2.5 2024年国内外3D和虚拟现实市场现状对比分析
第三章 “碳中和”背景下,中国3D和虚拟现实行业发展环境分析
3.1 3D和虚拟现实行业经济环境分析
3.1.1 3D和虚拟现实行业经济发展现状分析
3.1.2 3D和虚拟现实行业经济发展主要问题
3.1.3 3D和虚拟现实行业未来经济政策分析
3.2 3D和虚拟现实行业政策环境分析
3.2.1 “碳中和”背景下,中国3D和虚拟现实行业区域性政策分析
3.2.2 “碳中和”背景下,中国3D和虚拟现实行业相关政策标准
3.3 3D和虚拟现实行业技术环境分析
3.3.1 3D和虚拟现实行业主要技术
3.3.2 Zui新技术研究进展
第四章 碳减排进展与现状:中国3D和虚拟现实企业发展分析
4.1 中国3D和虚拟现实企业脱碳/净零目标设置情况
4.2 推进碳减排举措落地,3D和虚拟现实企业主要战略分析
4.3 2024年中国3D和虚拟现实市场企业现状及竞争分析
4.4 2031年中国3D和虚拟现实市场企业展望及竞争分析
第五章 “碳中和”对3D和虚拟现实产业链影响变革
5.1 3D和虚拟现实行业产业链
5.2 3D和虚拟现实上游行业分析
5.2.1 上游行业发展现状
5.2.2 上游行业发展预测
5.3 3D和虚拟现实下游行业分析
5.3.1 下游行业发展现状
5.3.2 下游行业发展预测
5.4 发力碳中和目标,3D和虚拟现实企业转型的路径建议
第六章 中国3D和虚拟现实行业主要厂商
6.1 Cast AR
6.1.1 Cast AR公司简介和Zui新发展
6.1.2 Cast AR产品和服务介绍
6.1.3 Cast AR市场数据分析
6.1.4 2060年“碳中和”目标对Cast AR业务的影响
6.2 CryWorks
6.2.1 CryWorks公司简介和Zui新发展
6.2.2 CryWorks产品和服务介绍
6.2.3 CryWorks市场数据分析
6.2.4 2060年“碳中和”目标对CryWorks业务的影响
6.3 Samsung
6.3.1 Samsung公司简介和Zui新发展
6.3.2 Samsung产品和服务介绍
6.3.3 Samsung市场数据分析
6.3.4 2060年“碳中和”目标对Samsung业务的影响
6.4 Atheer labs
6.4.1 Atheer labs公司简介和Zui新发展
6.4.2 Atheer labs产品和服务介绍
6.4.3 Atheer labs市场数据分析
6.4.4 2060年“碳中和”目标对Atheer labs业务的影响
6.5 GoPro
6.5.1 GoPro公司简介和Zui新发展
6.5.2 GoPro产品和服务介绍
6.5.3 GoPro市场数据分析
6.5.4 2060年“碳中和”目标对GoPro业务的影响
6.6 NextVR
6.6.1 NextVR公司简介和Zui新发展
6.6.2 NextVR产品和服务介绍
6.6.3 NextVR市场数据分析
6.6.4 2060年“碳中和”目标对NextVR业务的影响
6.7 SoftKinetic
6.7.1 SoftKinetic公司简介和Zui新发展
6.7.2 SoftKinetic产品和服务介绍
6.7.3 SoftKinetic市场数据分析
6.7.4 2060年“碳中和”目标对SoftKinetic业务的影响
6.8 FaceBook/Oculus
6.8.1 FaceBook/Oculus公司简介和Zui新发展
6.8.2 FaceBook/Oculus产品和服务介绍
6.8.3 FaceBook/Oculus市场数据分析
6.8.4 2060年“碳中和”目标对FaceBook/Oculus业务的影响
6.9 Sureal
6.9.1 Sureal公司简介和Zui新发展
6.9.2 Sureal产品和服务介绍
6.9.3 Sureal市场数据分析
6.9.4 2060年“碳中和”目标对Sureal业务的影响
6.10 Jaunt
6.10.1 Jaunt公司简介和Zui新发展
6.10.2 Jaunt产品和服务介绍
6.10.3 Jaunt市场数据分析
6.10.4 2060年“碳中和”目标对Jaunt业务的影响
6.11 ANTVR
6.11.1 ANTVR公司简介和Zui新发展
6.11.2 ANTVR产品和服务介绍
6.11.3 ANTVR市场数据分析
6.11.4 2060年“碳中和”目标对ANTVR业务的影响
6.12 HTC vive
6.12.1 HTC vive公司简介和Zui新发展
6.12.2 HTC vive产品和服务介绍
6.12.3 HTC vive市场数据分析
6.12.4 2060年“碳中和”目标对HTC vive业务的影响
6.13 Vr BOX
6.13.1 Vr BOX公司简介和Zui新发展
6.13.2 Vr BOX产品和服务介绍
6.13.3 Vr BOX市场数据分析
6.13.4 2060年“碳中和”目标对Vr BOX业务的影响
6.14 Matterport
6.14.1 Matterport公司简介和Zui新发展
6.14.2 Matterport产品和服务介绍
6.14.3 Matterport市场数据分析
6.14.4 2060年“碳中和”目标对Matterport业务的影响
6.15 Microsoft(HoloLens)
6.15.1 Microsoft(HoloLens)公司简介和Zui新发展
6.15.2 Microsoft(HoloLens)产品和服务介绍
6.15.3 Microsoft(HoloLens)市场数据分析
6.15.4 2060年“碳中和”目标对Microsoft(HoloLens)业务的影响
6.16 Virglass
6.16.1 Virglass公司简介和Zui新发展
6.16.2 Virglass产品和服务介绍
6.16.3 Virglass市场数据分析
6.16.4 2060年“碳中和”目标对Virglass业务的影响
6.17 Google
6.17.1 Google公司简介和Zui新发展
6.17.2 Google产品和服务介绍
6.17.3 Google市场数据分析
6.17.4 2060年“碳中和”目标对Google业务的影响
6.18 TVR
6.18.1 TVR公司简介和Zui新发展
6.18.2 TVR产品和服务介绍
6.18.3 TVR市场数据分析
6.18.4 2060年“碳中和”目标对TVR业务的影响
6.19 Bubl
6.19.1 Bubl公司简介和Zui新发展
6.19.2 Bubl产品和服务介绍
6.19.3 Bubl市场数据分析
6.19.4 2060年“碳中和”目标对Bubl业务的影响
6.20 Magic leap
6.20.1 Magic leap公司简介和Zui新发展
6.20.2 Magic leap产品和服务介绍
6.20.3 Magic leap市场数据分析
6.20.4 2060年“碳中和”目标对Magic leap业务的影响
6.21 Dreamerkr
6.21.1 Dreamerkr公司简介和Zui新发展
6.21.2 Dreamerkr产品和服务介绍
6.21.3 Dreamerkr市场数据分析
6.21.4 2060年“碳中和”目标对Dreamerkr业务的影响
6.22 Baofeng Mojing
6.22.1 Baofeng Mojing公司简介和Zui新发展
6.22.2 Baofeng Mojing产品和服务介绍
6.22.3 Baofeng Mojing市场数据分析
6.22.4 2060年“碳中和”目标对Baofeng Mojing业务的影响
6.23 Jingweidu Technology
6.23.1 Jingweidu Technology公司简介和Zui新发展
6.23.2 Jingweidu Technology产品和服务介绍
6.23.3 Jingweidu Technology市场数据分析
6.23.4 2060年“碳中和”目标对Jingweidu Technology业务的影响
6.24 Song
6.24.1 Song公司简介和Zui新发展
6.24.2 Song产品和服务介绍
6.24.3 Song市场数据分析
6.24.4 2060年“碳中和”目标对Song业务的影响
6.25 OSVR
6.25.1 OSVR公司简介和Zui新发展
6.25.2 OSVR产品和服务介绍
6.25.3 OSVR市场数据分析
6.25.4 2060年“碳中和”目标对OSVR业务的影响
第七章 中国3D和虚拟现实市场,碳中和技术路线分析
7.1 中国3D和虚拟现实行业碳达峰、碳中和的适宜路径
7.1.1 减少碳排放
7.1.2 增加碳吸收
7.2 碳中和关键技术与潜力分析
7.2.1 清洁替代技术
7.2.2 电能替代技术
7.2.3 能源互联技术
7.2.4 碳捕集、利用与封存及负排放技术
第八章 3D和虚拟现实细分类型市场
8.1 3D和虚拟现实行业主要细分类型介绍
8.2 3D和虚拟现实行业主要细分类型市场分析
8.3 3D和虚拟现实行业主要细分类型销售量、市场份额分析
8.3.1 2020-2025年输入设备销售量和增长率
8.3.2 2020-2025年输出设备销售量和增长率
8.3.3 2020-2025年计算机/ VR引擎销售量和增长率
8.4 3D和虚拟现实行业主要细分类型销售额、市场份额分析
8.4.1 2020-2025年3D和虚拟现实行业主要细分类型销售额份额变化
8.5 3D和虚拟现实行业主要细分类型价格走势
第九章 中国3D和虚拟现实行业主要终端应用领域细分市场
9.1 3D和虚拟现实行业主要终端应用领域介绍
9.2 3D和虚拟现实终端应用领域细分市场分析
9.3 3D和虚拟现实在主要应用领域的销售量、市场份额分析
9.3.1 2020-2025年3D和虚拟现实在视频游戏领域的销售量和增长率
9.3.2 2020-2025年3D和虚拟现实在建筑设计领域的销售量和增长率
9.3.3 2020-2025年3D和虚拟现实在教育和培训领域的销售量和增长率
9.3.4 2020-2025年3D和虚拟现实在遗产与考古领域的销售量和增长率
9.3.5 2020-2025年3D和虚拟现实在美术领域的销售量和增长率
9.4 3D和虚拟现实在主要应用领域的销售额、市场份额分析
9.4.1 2020-2025年3D和虚拟现实在主要应用领域的销售额份额变化
第十章 中国主要地区3D和虚拟现实市场现状分析
10.1 华北地区3D和虚拟现实市场现状分析
10.1.1 华北地区3D和虚拟现实产业现状
10.1.2 华北地区3D和虚拟现实行业相关政策解读
10.1.3 华北地区3D和虚拟现实行业SWOT分析
10.2 华中地区3D和虚拟现实市场现状分析
10.2.1 华中地区3D和虚拟现实产业现状
10.2.2 华中地区3D和虚拟现实行业相关政策解读
10.2.3 华中地区3D和虚拟现实行业SWOT分析
10.3 华南地区3D和虚拟现实市场现状分析
10.3.1 华南地区3D和虚拟现实产业现状
10.3.2 华南地区3D和虚拟现实行业相关政策解读
10.3.3 华南地区3D和虚拟现实行业SWOT分析
10.4 华东地区3D和虚拟现实市场现状分析
10.4.1 华东地区3D和虚拟现实产业现状
10.4.2 华东地区3D和虚拟现实行业相关政策解读
10.4.3 华东地区3D和虚拟现实行业SWOT分析
第十一章 3D和虚拟现实行业“碳中和”目标实现优劣势分析
11.1 中国3D和虚拟现实行业发展中SWOT分析
11.1.1 行业发展优势要素
11.1.2 行业发展劣势因素
11.1.3 行业发展威胁因素
11.1.4 行业发展机遇展望
11.2 xinguan疫情对3D和虚拟现实行业碳减排工作的影响
第十二章 中国3D和虚拟现实行业未来几年市场容量预测
12.1 中国3D和虚拟现实行业整体规模预测
12.1.1 2025-2031年中国3D和虚拟现实行业销售量预测
12.1.2 2025-2031年中国3D和虚拟现实行业销售额预测
12.2 3D和虚拟现实行业细分类型市场规模预测
12.2.1 2025-2031年中国3D和虚拟现实行业细分类型销售量、市场份额预测
12.2.2 2025-2031年中国3D和虚拟现实行业细分类型销售额、市场份额预测
12.2.2.1 2025-2031年中国输入设备销售额、份额预测
12.2.2.2 2025-2031年中国输出设备销售额、份额预测
12.2.2.3 2025-2031年中国计算机/ VR引擎销售额、份额预测
12.2.3 2025-2031年中国3D和虚拟现实行业细分类型价格变化趋势
12.3 3D和虚拟现实在不同应用领域的市场规模预测
12.3.1 2025-2031年中国3D和虚拟现实在不同应用领域的销售量、市场份额预测
12.3.2 2025-2031年中国3D和虚拟现实在不同应用领域的销售额、市场份额预测
12.3.2.1 2025-2031年中国3D和虚拟现实在视频游戏领域的销售额、市场份额预测
12.3.2.2 2025-2031年中国3D和虚拟现实在建筑设计领域的销售额、市场份额预测
12.3.2.3 2025-2031年中国3D和虚拟现实在教育和培训领域的销售额、市场份额预测
12.3.2.4 2025-2031年中国3D和虚拟现实在遗产与考古领域的销售额、市场份额预测
12.3.2.5 2025-2031年中国3D和虚拟现实在美术领域的销售额、市场份额预测
3D和虚拟现实市场报告基于国际社会热议的、在全球及国家层面提出的碳中和目标,通过研究过去几年中国3D和虚拟现实行业容量增长规律,对政策出台后市场发展趋势做出预判。报告涵盖了不同产品、下游应用市场、及主要地区3D和虚拟现实市场发展现状与占比情况解析,同时也重点分析3D和虚拟现实主要厂商(品牌)销量、价格、收入、市场份额及行业集中度等。
- 资金和风险管理应用行业现状调研及未来发展趋势分析报告 2025-01-23
- 2025年永磁全功率转换器市场规模及增长空间分析报告 2025-01-23
- 2025年共焦激光扫描显微镜行业规模、产业链及需求变化调研 2025-01-23
- 袋子封口行业分析-市场规模统计与前景展望 2025-01-23
- 小型企业POS系统行业分析-市场规模统计与前景展望 2025-01-23
- 2025年人造石英市场规模数据及行业细分调研报告 2025-01-23
- 2025年防辐射背心市场规模数据及行业细分调研报告 2025-01-23
- 汽车摇臂行业趋势及重点企业市场占有率分析报告 2025-01-23
- 2025年移动信号助推器行业发展报告-市场规模及增长趋势 2025-01-23
- 亚硝酸钠(案例7632-00-0)市场前景分析报告(2025版) 2025-01-23
- 人造腐殖酸肥料行业报告:市场规模增长情况分析(2025) 2025-01-23
- 2025年水泥人造大理石市场规模及增长空间分析报告 2025-01-23
- 2025年低强度红外线管加热器行业发展状况与前景展望报告 2025-01-23
- 水彩市场前景分析报告(2025版) 2025-01-23
- 除尘系统行业报告:市场规模增长情况分析(2025) 2025-01-23
联系方式
- 地址:开福区新河街道晴岚路68号北辰凤凰天阶苑B1E1区N单元10楼10033号
- 邮编:410013
- 电话:18163706525
- 联系人:王经理
- 手机:19918827775
- 微信:18163706525
- Email:info@globalmarketmonitor.com