湖南贝哲斯信息咨询有限公司
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体育运动行业调研报告:市场规模与主要企业营运现状分析

全球和中国体育运动行业市场调研报告从行业市场特征、行业SWOT、细分市场、品牌竞争格局、产业结构、市场需求、消费者特征等多方面多角度阐述了体育运动的市场状况,并在此基础上结合专业分析法,对未来几年行业的发展前景和走势进行客观分析和预测。据报告,2022年全球体育运动市场规模达到103.1亿元(人民币),中国体育运动市场规模达到x.x亿元。报告预计到2028年全球体育运动市场规模将达到293.1亿元,在预测期间体育运动市场年复合增长率(CAGR)预估为19.25%。

体育运动可进一步细分为电子竞技组织, 电子竞技器材制造商, 游戏开发公司等。赞助, 广告, 媒体权利, 出版商费用, 商品及门票销售是体育运动的主要应用领域。报告中例举的全球体育运动市场主要企业包括Team SoloMid, Fnatic, 100 Thieves, Team Liquid, Echo Fox, GenG Esports, Counter Logic Gaming, OpTic Gaming, G2 Esports。


出版商: 湖南贝哲斯信息咨询有限公司


体育运动行业重点企业:

Team SoloMid

Fnatic

100 Thieves

Team Liquid

Echo Fox

GenG Esports

Counter Logic Gaming

OpTic Gaming

G2 Esports


体育运动细分种类:

电子竞技组织

电子竞技器材制造商

游戏开发公司


体育运动细分应用领域:

赞助

广告

媒体权利

出版商费用

商品及门票销售


体育运动行业报告首先梳理了行业市场特征、宏观环境对市场整体和上下游产业的影响、市场环境变化,还对行业SWOT(优势、劣势、机遇、挑战)进行分析,随后从整体市场和细分市场(类型、应用、地区)出发,分析了市场规模、相关影响因素、主要潜力市场、竞争格局及其演变方向、重点企业发展现状和发展趋势。区域层面,报告将全球体育运动市场细分为北美、欧洲、亚太及其他地区,报告分析了这些区域市场发展现状、主要相关政策,同时分析了这些区域主要国家体育运动市场销售量、销售额、及增长率。同时也对各地区的发展局限性和风险因素进行评估和说明,帮助用户避免潜在风险并做出正确的商务决策。Zui后预测市场发展方向和各细分市场容量变化,有利于企业抓住机遇,合理布局,规避风险。


该报告重点包含体育运动行业竞争格局分析、全球重点区域分析、以及体育运动细分类型及应用市场分析。通过了解竞争对手,包括其市场份额、产品和服务特点、定价策略等,企业可以发现自身的竞争优势和劣势,进而调整自己的战略和定位,提高市场竞争力。细分市场层面,包含对各类型市场规模、价格变动趋势、影响产品价格波动的因素,和对下游应用领域的市场规模、进出口分析、及不同应有领域对产品的关注点分析。此外,报告也列出了可能影响体育运动行业发展的驱动因素及限制因素。


体育运动行业分析报告重点关注全球与中国地区,报告将全球细分为北美、欧洲、亚太地区,涵盖各细分地区及各地区主要国家体育运动市场规模和增长率等数据及主要地区体育运动市场的发展驱动因素及限制因素分析。报告涵盖的区域细分及各区域主要国家:

北美(美国、加拿大、墨西哥)

欧洲(德国、英国、法国、意大利、北欧、西班牙、比利时、波兰、俄罗斯、土耳其)

亚太(中国、日本、澳大利亚和新西兰、印度、东盟、韩国)


体育运动市场分析报告各章节内容如下:

第一章:体育运动行业简介、体育运动定义及分类介绍;

第二章:体育运动行业供应链分析(上游原材料及下游客户分析);

第三章:全球与中国体育运动行业总体发展状况及影响市场规模的因素分析;

第四章:国内外体育运动行业发展环境分析(xinguan疫情、经济、政策、技术背景的影响分析);

第五章:体育运动行业SWOT分析(优势、劣势、机遇、挑战);

第六章:全球体育运动行业细分类型发展及产品价格走势分析;

第七章:中国体育运动行业细分类型发展及产品价格走势分析;

第八章:全球体育运动行业应用领域发展分析;

第九章:中国体育运动行业应用领域发展分析;

第十章:全球体育运动行业重点区域市场分析(含区域销量、销售额、增长率等市场数据及区域发展驱动限制因素分析);

第十一章:全球体育运动行业竞争格局分析;

第十二章:全球和中国体育运动行业龙头企业简介、产品介绍、市场表现和SWOT分析;

第十三至第十四章:全球和中国体育运动行业发展环境预测及在后疫情背景下的行业前景与发展预测。


目录

第一章  体育运动行业市场概述

1.1 体育运动定义及分类

1.1.1 体育运动定义

1.1.2 体育运动细分类型介绍

1.2 体育运动行业发展历程

1.3 全球体育运动行业市场特点分析

第二章 体育运动产业链分析

2.1 体育运动行业产业链

2.2 体育运动下游客户分析

2.3 体育运动上游原材料分析

2.4 全球和中国体育运动行业市场规模分析

第三章 全球和中国体育运动行业总体发展状况

3.1 全球和中国体育运动行业发展现状分析

3.2 全球体育运动行业市场规模分析

3.3 中国体育运动行业市场规模分析

3.4 影响市场规模的因素

3.5 全球和中国体育运动行业市场潜力

3.6 俄乌冲突对体育运动行业市场的短期影响和长期影响

3.7 中国和美国贸易摩擦对体育运动行业影响

第四章 国外和国内体育运动行业发展环境分析

4.1 xinguan疫情对国外和国内体育运动行业的影响分析

4.1.1 xinguan疫情对国外体育运动行业的影响分析

4.1.2 xinguan疫情对国内体育运动行业的影响分析

4.2 经济环境分析

4.2.1 国外主要地区经济发展状况

4.2.2 国内地区经济发展状况

4.2.2.1 国内GDP分析

4.2.2.2 国内经济地区发展差异分析

4.2.2.3 国内经济发展对体育运动行业的影响

4.3 国外和国内体育运动行业政策环境分析

4.3.1 国外和国内体育运动行业相关政策

4.3.2 相关政策对体育运动行业发展影响分析

4.4 体育运动行业技术环境分析

4.4.1 国外和国内体育运动行业主要生产技术

4.4.2 国内体育运动行业申请专利技术情况

4.4.3 体育运动行业技术发展趋势

4.5 体育运动行业景气度分析

第五章 体育运动市场SWOT分析

5.1 优势分析

5.2 劣势分析

5.3 机遇分析

5.4 挑战分析

第六章 全球体育运动行业细分类型发展分析

6.1 全球体育运动行业各产品销量、市场份额分析

6.1.1 2019-2023年全球电子竞技组织销量及增长率统计

6.1.2 2019-2023年全球电子竞技器材制造商销量及增长率统计

6.1.3 2019-2023年全球游戏开发公司销量及增长率统计

6.2 全球体育运动行业各产品销售额、市场份额分析

6.2.1 2019-2023年全球电子竞技组织销售额及增长率统计

6.2.2 2019-2023年全球电子竞技器材制造商销售额及增长率统计

6.2.3 2019-2023年全球游戏开发公司销售额及增长率统计

6.3 全球体育运动产品价格走势分析

6.4 全球体育运动行业重点产品市场现状总结

第七章 中国体育运动行业细分类型发展分析

7.1 中国体育运动行业各产品销量、市场份额分析

7.1.1 2019-2023年中国体育运动行业细分类型销量统计

7.1.2 2019-2023年中国体育运动行业各产品销量份额占比分析

7.2 中国体育运动行业各产品销售额、市场份额分析

7.2.1 2019-2023年中国体育运动行业细分类型销售额统计

7.2.2 2019-2023年中国体育运动行业各产品销售额份额占比分析

7.3 中国体育运动产品价格走势分析

7.4 中国体育运动行业重点产品市场现状总结

第八章 全球体育运动行业应用领域发展分析

8.1 体育运动行业主要应用领域介绍

8.2 全球体育运动在各应用领域销量、市场份额分析

8.2.1 2019-2023年全球体育运动在赞助领域销量统计

8.2.2 2019-2023年全球体育运动在广告领域销量统计

8.2.3 2019-2023年全球体育运动在媒体权利领域销量统计

8.2.4 2019-2023年全球体育运动在出版商费用领域销量统计

8.2.5 2019-2023年全球体育运动在商品及门票销售领域销量统计

8.3 全球体育运动在各应用领域销售额、市场份额分析

8.3.1 2019-2023年全球体育运动在赞助领域销售额统计

8.3.2 2019-2023年全球体育运动在广告领域销售额统计

8.3.3 2019-2023年全球体育运动在媒体权利领域销售额统计

8.3.4 2019-2023年全球体育运动在出版商费用领域销售额统计

8.3.5 2019-2023年全球体育运动在商品及门票销售领域销售额统计

第九章 中国体育运动行业应用领域发展分析

9.1 中国体育运动在各应用领域销量、市场份额分析

9.1.1 2019-2023年中国体育运动行业主要应用领域销量统计

9.1.2 2019-2023年中国体育运动在各应用领域销量份额占比分析

9.2 中国体育运动在各应用领域销售额、市场份额分析

9.2.1 2019-2023年中国体育运动行业主要应用领域销售额统计

9.2.2 2019-2023年中国体育运动在各应用领域销售额份额占比分析

第十章 全球体育运动行业重点区域市场分析

10.1 全球主要地区体育运动行业市场分析

10.2 全球主要地区体育运动行业销售额份额分析

10.3 北美地区体育运动行业市场分析

10.3.1 北美地区经济发展水平及其对体育运动行业的影响分析

10.3.2 北美地区体育运动行业发展驱动因素、限制因素分析

10.3.3 北美地区体育运动行业市场销量、销售额分析

10.3.4 北美地区在全球体育运动行业销售额份额变化

10.3.5 北美地区主要国家竞争分析

10.3.6 北美地区主要国家市场分析

10.3.6.1 美国体育运动市场销量、销售额和增长率

10.3.6.2 加拿大体育运动市场销量、销售额和增长率

10.3.6.3 墨西哥体育运动市场销量、销售额和增长率

10.4 欧洲地区体育运动行业市场分析

10.4.1 欧洲地区经济发展水平及其对体育运动行业的影响分析

10.4.2 欧洲地区体育运动行业发展驱动因素、限制因素分析

10.4.3 欧洲地区体育运动行业市场销量、销售额分析

10.4.4 欧洲地区在全球体育运动行业销售额份额变化

10.4.5 欧洲地区主要国家竞争分析

10.4.6 欧洲地区主要国家市场分析

10.4.6.1 德国体育运动市场销量、销售额和增长率

10.4.6.2 英国体育运动市场销量、销售额和增长率

10.4.6.3 法国体育运动市场销量、销售额和增长率

10.4.6.4 意大利体育运动市场销量、销售额和增长率

10.4.6.5 北欧体育运动市场销量、销售额和增长率

10.4.6.6 西班牙体育运动市场销量、销售额和增长率

10.4.6.7 比利时体育运动市场销量、销售额和增长率

10.4.6.8 波兰体育运动市场销量、销售额和增长率

10.4.6.9 俄罗斯体育运动市场销量、销售额和增长率

10.4.6.10 土耳其体育运动市场销量、销售额和增长率

10.5 亚太地区体育运动行业市场分析

10.5.1 亚太地区经济发展水平及其对体育运动行业的影响分析

10.5.2 亚太地区体育运动行业发展驱动因素、限制因素分析

10.5.3 亚太地区体育运动行业市场销量、销售额分析

10.5.4 亚太地区在全球体育运动行业销售额份额变化

10.5.5 亚太地区主要国家竞争分析

10.5.6 亚太地区主要国家市场分析

10.5.6.1 中国体育运动市场销量、销售额和增长率

10.5.6.2 日本体育运动市场销量、销售额和增长率

10.5.6.3 澳大利亚和新西兰体育运动市场销量、销售额和增长率

10.5.6.4 印度体育运动市场销量、销售额和增长率

10.5.6.5 东盟体育运动市场销量、销售额和增长率

10.5.6.6 韩国体育运动市场销量、销售额和增长率

第十一章 全球体育运动行业竞争格局分析

11.1 全球体育运动行业市场集中度分析

11.2 全球体育运动行业竞争格局分析

11.3 体育运动行业进入壁垒分析

11.4 体育运动行业竞争策略分析

11.5 全球体育运动行业竞争格局演变方向

第十二章  全球和中国体育运动行业龙头企业竟争力分析

12.1 Team SoloMid

12.1.1 Team SoloMid简介

12.1.2 Team SoloMid主营产品介绍

12.1.3 Team SoloMid市场表现分析

12.1.4 Team SoloMidSWOT分析

12.2 Fnatic

12.2.1 Fnatic简介

12.2.2 Fnatic主营产品介绍

12.2.3 Fnatic市场表现分析

12.2.4 FnaticSWOT分析

12.3 100 Thieves

12.3.1 100 Thieves简介

12.3.2 100 Thieves主营产品介绍

12.3.3 100 Thieves市场表现分析

12.3.4 100 ThievesSWOT分析

12.4 Team Liquid

12.4.1 Team Liquid简介

12.4.2 Team Liquid主营产品介绍

12.4.3 Team Liquid市场表现分析

12.4.4 Team LiquidSWOT分析

12.5 Echo Fox

12.5.1 Echo Fox简介

12.5.2 Echo Fox主营产品介绍

12.5.3 Echo Fox市场表现分析

12.5.4 Echo FoxSWOT分析

12.6 GenG Esports

12.6.1 GenG Esports简介

12.6.2 GenG Esports主营产品介绍

12.6.3 GenG Esports市场表现分析

12.6.4 GenG EsportsSWOT分析

12.7 Counter Logic Gaming

12.7.1 Counter Logic Gaming简介

12.7.2 Counter Logic Gaming主营产品介绍

12.7.3 Counter Logic Gaming市场表现分析

12.7.4 Counter Logic GamingSWOT分析

12.8 OpTic Gaming

12.8.1 OpTic Gaming简介

12.8.2 OpTic Gaming主营产品介绍

12.8.3 OpTic Gaming市场表现分析

12.8.4 OpTic GamingSWOT分析

12.9 G2 Esports

12.9.1 G2 Esports简介

12.9.2 G2 Esports主营产品介绍

12.9.3 G2 Esports市场表现分析

12.9.4 G2 EsportsSWOT分析

第十三章 全球和中国体育运动行业发展环境预测

13.1 宏观经济形势分析

13.2 政策走向分析

13.3 体育运动行业发展可预见风险分析

第十四章 后xinguan疫情环境下全球和中国体育运动行业未来前景及发展预测

14.1 市场环境与体育运动行业发展趋势的关联度分析

14.2 全球和中国体育运动行业整体规模预测

14.2.1 2024-2028年全球体育运动行业销量、销售额预测

14.2.2 2024-2028年中国体育运动行业销量、销售额预测

14.3 全球和中国体育运动行业各产品类型发展趋势

14.3.1 全球体育运动行业各产品类型发展趋势

14.3.1.1 2024-2028年全球体育运动行业各产品类型销量预测

14.3.1.2 2024-2028年全球体育运动行业各产品类型销售额预测

14.3.1.3 2024-2028年全球体育运动行业各产品价格预测

14.3.2 中国体育运动行业各产品类型发展趋势

14.3.2.1 2024-2028年中国体育运动行业各产品类型销量预测

14.3.2.2 2024-2028年中国体育运动行业各产品类型销售额预测

14.3.2.3 2024-2028年中国体育运动行业各产品价格预测

14.4 全球和中国体育运动在各应用领域发展趋势

14.4.1 全球体育运动在各应用领域发展趋势

14.4.1.1 2024-2028年全球体育运动在各应用领域销量预测

14.4.1.2 2024-2028年全球体育运动在各应用领域销售额预测

14.4.2 中国体育运动在各应用领域发展趋势

14.4.2.1 2024-2028年中国体育运动在各应用领域销量预测

14.4.2.2 2024-2028年中国体育运动在各应用领域销售额预测

14.5 全球重点区域体育运动行业发展趋势

14.5.1 全球重点区域体育运动行业销量、销售额预测

14.5.2 北美地区体育运动行业销量和销售额预测

14.5.3 欧洲地区体育运动行业销量和销售额预测

14.5.4 亚太地区体育运动行业销量和销售额预测


报告全面统计了历史体育运动市场数据与增速,并对预测期间的行业发展趋势进行合理的评估,为目标用户提供有价值的市场概况和市场洞察力,并帮助用户对体育运动市场趋势和核心领域市场有一个清晰详细的概观、在面对发展机遇时能及时把握并制定正确的战略性决策。


报告编码:2793901

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